Así es, y por favor dile a la jefa
que cuando baje al patio se traiga la pelota, ¡igual te llevas una sorpresa!
Porque jugar funciona y, aunque
no te lo creas, genera cambios. Cambios en los comportamientos, en los procesos
y sobre todo en las actitudes de los que participan.
¡Ah!, ¿pero por qué funciona?
Existen muchas explicaciones que
lo desarrollan desde diferentes perspectivas, pero hay una en la que convergen
todas, es simple y muy sencilla: ¡jugar es divertido!
Y estamos programados para esa
búsqueda. No hay más.
“¡Se me ha pasado el tiempo
volando…!”, “¿podemos jugar otra vez…?, “¿echamos la revancha?” Está claro que
divertirse es la clave.
Si nos paramos un momento a
pensar, para jugar somos capaces de aprender mecánicas y reglas que pueden
llegar a ser muy complejas, y lo hacemos con relativo poco esfuerzo, motivados
y con ganas de empezar. En ocasiones, hasta practicamos para jugar mejor y
mejorar nuestra experiencia.
La calve está simplemente en divertirse...
Entonces sería ideal gamificarlo todo ¿no?
En realidad, a este interrogante
no puedo dar una respuesta muy concreta y, al igual que al enfrentamos a
cualquier decisión, será necesario hacernos algunas preguntas: ¿tengo claro por
qué quiero gamificar esto?, ¿qué me puede aportar la gamificación a este
proceso?, ¿cómo me va a ayudar a alcanzar mis objetivos…?
Una vez respondidas, y confirmado
que lo mejor es que el jefe baje con la pelota, la principal premisa es que
hagamos lo que hagamos, el resultado tiene que ser divertido.
¿La prueba? Pues para muestra…
Seguramente muchos de vosotros ya
conozcáis la iniciativa The Fun Theory, que el grupo VW inició en el año 2009. El
grupo, como parte de una gran campaña de imagen de marca, quería demostrar que
la diversión era el mejor medio para modificar actitudes y conseguir
determinados objetivos.
¿La idea? Realizar intervenciones
en espacios públicos y grabar los resultados para ver si demostraban su teoría.
Así que a las pruebas me remito… ¡A divertirse!
Querían demostrar que la diversión era el mejor medio para modificar actitudes y conseguir determinados objetivos
La escalera piano
La papelera más profunda del
mundo
¡El tobogán!
El Arcade de botellas

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